Grafika komputerowa to dyscyplina zajmująca się cyfrową
syntezą i manipulacją treści wizualnych. Ze względu na reprezentację
danych dzieli się na grafikę rastrową i wektorową, a ze względu na
charakter danych na grafikę dwuwymiarową, trójwymiarową i ruchomą.
Obejmuje także przetwarzanie obrazów. Grafikę komputerową można także
podzielić na teoretyczną skupiającą się algorytmach graficznych i
praktyczną, skupiającą się na manipulacji i tworzeniu obrazów i
modelowaniu trójwymiarowym. (np. w programie Blender). Grafika
komputerowa stanowi podstawę współczesnych gier, animacji, symulacji
oraz wizualizacji. Grafika komputerowa jest działem informatyki i
grafiki.